貓妖傳

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【娛樂透視】劇情考究慢工細磨 台灣少年漫畫眺向海外市場
娛樂
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日本主流少年漫畫以「友情、努力、勝利」等特色風靡全球,台漫深受日漫影響,以此為基礎發展出不少人氣作品。
【台灣少年漫畫番外篇】畫漫畫久坐釀職業傷害 她說「我絕對可以理解冨樫」
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漫畫家艾莉柚自2021年推出《貓妖傳》至今,以雙週更的方式連載,她透露去年年初因為久坐而釀成職業傷害,「我真的可以理解冨樫為何會因為腰痛而無法創作,那樣的腰痛程度是稍微久坐就會痛到沒辦法繼續畫畫。」
【台灣少年漫畫3】《貓妖傳》團隊作戰進軍海外 宮廟文化結合咒術鬥法大展畫面張力
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漫畫家艾莉柚2016年以青春校園小品《月亮的少年》出道,蘊藏細膩情感備受矚目。她表示,由於曾受《鋼之鍊金術師》等日漫薰陶,其實最想創作畫面張力更強的少年漫畫,2021年推出的《貓妖傳》才是心中理想作品。
【台灣少年漫畫4】原生家庭影響創作理念 艾莉柚:別只用自己的視角看世界
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漫畫家艾莉柚創作的《貓妖傳》摒除「非黑即白」的二元對立,故事裡的人類與妖怪各有立場,沒有絕對的好人與壞人,這種想法與艾莉柚的成長背景有關。
【台灣少年漫畫5】台灣少年漫畫發展空間大 他觀察一點恐侷限創意
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日本主流少年漫畫以「友情、努力、勝利」等特色風靡全球,台漫深受日漫影響,以此為基礎發展出不少人氣作品。漫畫家葉明軒從《鬼滅之刃》的爆紅觀察到「友情、努力、勝利」仍是少年漫畫不變的王道,「這三大元素永遠不會過時,端看如何活用。」