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漫畫星推人氣IP改編新作 霹靂談無慾、VTuber懶貓子躍上條漫
娛樂
漫畫星推人氣IP改編新作 霹靂談無慾、VTuber懶貓子躍上條漫
橘子集團旗下原創內容平台漫畫星宣布,將連推3部人氣IP跨域改編新作,分別是《霹靂布袋戲》在台首部條漫改編作品《肥羊重生後。無慾無敵》、以Vtuber懶貓子為主題的《RUMI的奇妙冒險》、改編自人氣耽美同名小說的《地獄犬受難日》。
【娛樂透視】《樹人大冒險》動畫頻獲獎 產學合作培育原民影視人才
娛樂
【娛樂透視】《樹人大冒險》動畫頻獲獎 產學合作培育原民影視人才
原住民族電視台2020年起推出3D兒少動畫影集《樹人大冒險》,結合教育與娛樂,以泰雅族語配音備受矚目,繼奪下休士頓影展動畫短片金獎,去年更獲電視金鐘獎動畫節目獎。
【原視自製動畫番外篇】參與日本動畫製作 冉色斯練功助《樹人大冒險》發光
娛樂
【原視自製動畫番外篇】參與日本動畫製作 冉色斯練功助《樹人大冒險》發光
原住民族電視台兒少動畫影集《樹人大冒險》由「冉色斯動畫」製作,接連奪下休士頓影展動畫短片金獎、電視金鐘獎動畫節目獎。冉色斯動畫透過參與日本動畫製作「練功」,將成果展現在《樹人大冒險》。
【原視自製動畫番外篇】動畫公司結緣原民題材20年 他說產學合作更有前景
娛樂
【原視自製動畫番外篇】動畫公司結緣原民題材20年 他說產學合作更有前景
原住民族電視台(以下稱原視)兒少動畫影集《樹人大冒險》由「冉色斯動畫」製作,以泰雅族語配音備受矚目,去年獲電視金鐘獎動畫節目獎。冉色斯動畫與原住民族故事題材的淵源可回溯到2004年的動畫作品《原知‧原味》,也因這部作品讓冉色斯動畫發現原住民族豐富的歷史文化。
【原視自製動畫番外篇】「台灣要培養明星級動畫公司」  冉色斯拚原創IP跨國合製闖名號
娛樂
【原視自製動畫番外篇】「台灣要培養明星級動畫公司」 冉色斯拚原創IP跨國合製闖名號
台灣動畫公司「冉色斯動畫」自2004年成立,從早期的代工製作到研發原創動畫影集,目前旗下有《閻小妹》《2049+絕處逢聲》等IP。冉色斯動畫執行長姚孟超觀察,由於台灣市場小,動畫公司勢必要往國際發展,「做出來的作品如果能被國際認同,成為明星級的studio(工作室),才會有競爭力。」
【原視自製動畫番外篇】原文會致力開發非原民觀眾 他搬出祕密武器吸引年輕人
娛樂
【原視自製動畫番外篇】原文會致力開發非原民觀眾 他搬出祕密武器吸引年輕人
原住民族電視台(以下稱原視)2014年起由財團法人原住民族文化事業基金會(以下稱原文會)自主營運,近年除了開發非原住民族的觀眾,也順應數位潮流,讓節目在網路平台播放,拓展受眾。
鳥山明短篇漫畫改編 動畫影集《Sand Land: The Series》下週開播
娛樂
鳥山明短篇漫畫改編 動畫影集《Sand Land: The Series》下週開播
Disney+今(13日)宣布,改編自鳥山明短篇故事《沙漠大冒險(Sand Land)》的動畫影集《Sand Land: The Series》,將於本月20日獨家播出。
兩人破關經典!《魂斗羅》完全重製版登場 增加全新敵人、關卡
娛樂
兩人破關經典!《魂斗羅》完全重製版登場 增加全新敵人、關卡
經典橫向動作遊戲《魂斗羅》的完全重製版《魂斗羅:加盧加行動》《Contra: Operation Galuga》於今(12日)在PC Steam及各家用主機上市,除了支援熟悉的2人合作破關,在街機模式還可4人同樂。
【台製戰棋拚創新番外篇】卡牌遊戲融入區塊鏈技術 強化遊戲體驗與公平性
娛樂
【台製戰棋拚創新番外篇】卡牌遊戲融入區塊鏈技術 強化遊戲體驗與公平性
隨著《迷霧國度:傳承》遊戲體驗已趨完善,赫米兔娛樂近年再投入新作開發。新作《追尋者聯盟》結合區塊鏈技術,希望能打造兼顧娛樂性、公平性的集換式卡牌遊戲。
【台製戰棋拚創新番外篇】輕小說作家跨足遊戲界 劇本創作「無痛轉換」
娛樂
【台製戰棋拚創新番外篇】輕小說作家跨足遊戲界 劇本創作「無痛轉換」
輕小說作家小鹿跨足遊戲界,陸續以製作人身份推出《湛藍牢籠》《倒轉方舟》兩部作品。他分享寫遊戲故事其實與輕小說創作很相似,但成功開發出一款遊戲,遠比他最初想像的更困難。
【台製戰棋拚創新番外篇】不搶手遊市場 主打PC平台吸引核心戰棋玩家
娛樂
【台製戰棋拚創新番外篇】不搶手遊市場 主打PC平台吸引核心戰棋玩家
赫米兔娛樂在啟動《迷霧國度:傳承》開發時,就鎖定PC為主要平台。製作人周子修認為近年雖然手遊族群較龐大,但喜好傳統戰棋的玩家,首選仍是在PC上遊玩,這也成為團隊選擇開發平台時的重要依據。
【台製戰棋拚創新番外篇】實況主行銷效果佳 費用推升成獨立遊戲難題
娛樂
【台製戰棋拚創新番外篇】實況主行銷效果佳 費用推升成獨立遊戲難題
由PHOSEPO開發的戰棋遊戲《倒轉方舟》,預計於4月上市,2月初Steam新品節,邀請台、日兩地實況主協助宣傳。製作人小鹿坦言,透過實況主宣傳雖有成效,但成本越來越高,對較缺乏資金的獨立遊戲而言負擔不小。
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